7/10. 很多大景别的街道环境,安排人物通过画面内紧接走出画,偷车段落跟随开车路线的变化自由随意地调整摄影机位置,这种原生态的动作纪录不追求叙事力,成为垮掉一代的精神注解:女友公寓短聚、被飞机声惊吓的退伍士兵、精神病院看望母亲和路遇唱歌的疯女人,完全用主角帕克的心理活动构建事件,在纽约电影院遇到滔滔不绝讲多普勒效应的黑人老头,老头讲完音乐家的故事哈哈大笑,这个故事与帕克旁听萨克斯风吹奏《妖神令》形成呼应,音乐家跳楼时演奏的这首《妖神令》的主题曲,是关于漫游者寻找知音之地的童话,影片主题在此交汇,具有反叛精神的帕克在物质繁荣和精神病态的现代社会,孤独地表达反战、流浪等无解的人生哲理,结尾帕克买了一张前往巴黎的船票,而巴黎的流浪者却逃至纽约,贾木许的漂泊主角永远等待启程进行下一次心灵漫游的长假. 评论总从隐没制造悬念角度去解释大白鲨,可实际如不尽量隐没而是露出全貌就是个一望便知的机械赝品. 所以这部电影有它叙事受制于特效的被动性,但斯皮从题材上巧妙规避了被动性所带来的负面影响:故事讲的是海洋生物,无需像地面怪物那样露全身. 来到二十年后,当地面怪兽全身亮相已不存在技术障碍,叙事便从被动化为主动,迅猛龙群袭击捕猎队被有意隐没在高草丛中进行……当然技术无碍的叙事主动并不意味着整片必优,侏罗纪2口碑上就远不及大白鲨. 影片整体成就取决于剧本题材角色技术甚至出品时代等多重因素影响,约束反成美德的例子也不胜枚举. 但至少,遭遇江郎才尽平庸难免之时,技术优势选择从容能够确保作品的专业水准和品质基础. 正如刘别谦所言,“我拍的电影有时达到不我的标准. 但最终人们只会说这是一部他所有工作都达到标准的平庸之作. ”
千年前仙妖大战,妖王“白泽”落败,其身毁但元神未灭,千年过去,封印在青鸾镜碎片中的妖王元神即将觉醒. 为了天下苍生,仙界弟子慕清前往妖界半步多寻找青鸾镜碎片. 慕清刚来到人与妖共存的“半步多”,就遇到了猫妖朝颜. 朝颜一心帮助慕清找寻青鸾镜碎片,二人相伴开始了冒险之旅,在过程中慕清和朝颜暗生情愫,慕清也渐渐放下仙妖芥蒂,却发现二人的关系不仅如此,整件事也是一场策划了千年的预谋......
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